m158/docs
2024-07-12 13:39:48 +02:00
..
migration [a] progress on migration chapter 2024-07-11 23:06:15 +02:00
panel [c] formatting and changes 2024-07-11 20:18:31 +02:00
wings [c] changed index 2024-07-10 20:13:55 +02:00
README.md [c] updated Migration plan 2024-07-12 13:39:48 +02:00

Modul 158: Softwaremigration Planen und Durchführen

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Das ist die Dokumentation für die Migration von einem Pterodactyl Panel von einem alten Server auf einen neuen.
Es wird von einem Netcup vServer zu einem Hetzner Dedicated Server migriert. Diese Migration entspricht also nicht nur einem Hardware- sondern auch einem Anbieterwechsel.

Informieren

Planen

Damit die Migration von dem Pterodactyl Gameserver Panel reibungslos verläuft, sollten wir am besten einige Ziele und Zeitpläne festlegen. So kann am effizientesten gearbeitet werden.

Ziele

Must-have

  • Minecraft Server 100% migriert (inkl. save data)
  • Funktionelles Wings Backend
  • Virtualisiertes Wings & Panel
  • Reverse Proxy
  • 2FA

Nice to have

  • Virtualisiertes Wings Panel mit dedizierter IP Adresse

Low priority

  • Backups

To-do

Panel

  • Setup LXC CT
  • Check if all dependecies are met (PHP, MYSQL, etc...)
  • Download extra pterodactyl files
  • Database Setup
  • Crontab configurations
  • Configure Reverse Proxy

Wings

  • Setup VM
  • Check if all dependencies are met. (curl, docker)
  • Download and Configure Wings

Post-Installation

  • Add new host as a node to the old host
  • Transfer server eggs
  • Delete the old host from the new host

Migrationsplan

migration plan

Serverressourcen

Damit die Migration so flüssig wie möglich verlaufen kann, muss man garantieren, dass der neue Server genau so viel (oder mehr) Ressourcen wie der letzte hat. Natürlich kann man das auch anders lösen, was dann in einem Fall wie im Runterskalieren besser wäre.

In unserem Fall aber haben wir Gameserver, die migriert werden müssen, die man schlecht downscalen kann. Man müsste deren Welten und Mods modifizieren, was auf keinem Fall passieren darf, da das zu Korruption im bestehenden Spielstand führen kann. Heisst, wir brauchen gleich viel oder mehr Hardwareressourcen.
In einer robusteren Umgebung könnte man auch mehrere kleine Server zu einem Wings-Cluster bilden. Da wären mind. 3 Server ideal.

Hier haben wir aber nur einen Server zur Verfügung, also müssen wir keine Cluster erstellen. Das würde sich nicht lohnen.

Folgendes sind die Serverresourcen von den zwei Hosts:

@netcup (alter Server, panel.sangelo.space):

Hardware Specs
CPU Host: AMD EPYC 7702P
VPS: 10 vCores @ 2GHz, max. 3.35 GHz
RAM 32 GB
Storage 1TB VHD on SSD
OS Debian 11 + YunoHost

@kubelo (neuer Server, lunivity.com):

Hardware Specs
CPU Intel Xeon E3-1275 v6
4 Cores, 8 Threads @ 3.80GHz
RAM 64 GB
Storage 2x Samsung SM963 512 GB
1x Samsung PM9A1/PM9A3/980PRO 512 GB
Usable: 1 TB (RAID 5)
OS Proxmox 8.1.4

Wie man sieht, hat der neue Server zwar weniger nutzbare Cores/Threads, dafür aber hat er doppelt so viel RAM wie der Letzte.
Der Grossteil der Gameserver, die migriert werden, sind Minecraft Server. Dieses Spiel ist dafür bekannt, single-threaded zu laufen und RAM-hungrig zu sein.

Es werden nicht alle Server gleichzeitig laufen, maximal einen oder zwei aufs Mal. Das heisst, dass CPU in diesem Fall kein grosses Downgrade sein sollte, und fast unbemerkbar ist. Die höhere Clockspeed der CPU vom neuen Server wäre sogar ein Upgrade in einigen Bereichen vom Spiel.

Bezüglich RAM ist mein jetziger Fussabdruck auf dem @kubelo Node noch nicht zu gross, also sollte für die Wings-VM 20GB oder sogar 32GB gut möglich sein. Das würde ich in Zukunft wenn nötig entweder runterskalieren (und im Endeffekt einfach weniger Gameserver parallel online halten), oder ich würde dann mehr RAM einbauen.

Entscheiden

Dieses Kapitel dient zur Zeiteinteilung, wir entscheiden, wer was wann macht. Unten ist eine Tabelle die das genau einteilt und einplant.

Aufgabe Tag Zeiteinschätzung Wer?
Panel -h
Setup LXC Container 4 30min Stelian
Docker Image erstellen 4 5h (mit Troubleshooting) Milena
Deployment Panel 5 1.5h Aleksander
Reverse Proxy 5 20min Aleksander
2FA 5 5min Stelian
Wings -h
Setup VM 4 1h Stelian
Installation Wings 6 2.5h Milena
Daemonizing 6 30min Stelian
Gameservermigration 3h + 5h (server-transfer)
Vom alten Node migrieren 5-6 5h (im Hintergrund) Stelian
Gameserver testen 6 2h Aleksander
Altes Node auflösen 7 1h Milena
Restliche Sachen
Dokumentation - 5h Aleksander, Milena
Total -h

Realisieren

Dieser Teil der Dokumentation wurde zur Lesbarkeit in verschiedene Dateien aufgeteilt. Folgend ist eine Liste mit diesen Kapiteln.

TODO: update this table of contents once docs are finished

Kontrollieren

Testen

ID Testaspekte Testbeschreibung Erwartetes Resultat Tatsächliches Resultat
1.1 Panel (Admin), Reverse Proxy, 2FA Der Zugriff auf das Panel mit einem Administratorenkonto soll versucht werden. Der Zugriff sollte problemlos funktioneren und es sollte nach dem OTP fragen. Zusätzlich sollten alle Administratorfunktionen verfügbar sein.
1.2 Panel (non Admin), Reverse Proxy, 2FA Der Zugriff auf das Panel mit einem normalen Konto soll versucht werden. Der Zugriff sollte problemlos funktionieren und es sollte nach dem OTP fragen. Zusätzlich sollten keine Administratorfunktionen verfügbar sein.
2.1 Wings als Backend, Reverse Proxy Der Zugriff auf Wings sollte nur über das Panel funktionieren. Im Browser soll man den Namen von Wings aufrufen. $ curl https://nest.sangelo.space:2080 {"error":"The required authorization heads were not present in the request."} [milena@mb-laptop ~]$ curl https://nest.sangelo.space:2080 {"error":"The required authorization heads were not present in the request."}
2.2 Wings als Backend, Reverse Proxy Der Zugriff auf Wings sollte nur über das Panel funktionieren. Im Panel soll man kontrollieren, ob die Node verbunden ist. Im Panel sollte die Node auffindbar sein.
2.3 Wings als Backend, dedizierte IPv4 Wings sollte über die dedizierte IPv4-Adresse mit curl antworten. $ curl http://167.235.4.32:2080 Client sent an HTTP request to an HTTPS server. [milena@mb-laptop ~]$ curl http://167.235.4.32:2080 Client sent an HTTP request to an HTTPS server.
2.4 Minecraft Server, Reverse Proxy Der Zugriff auf Wings sollte über einen Game Launcher funktionieren. In einem Minecraft Launcher sollte man den Namen von Wings aufrufen. Es sollte ein Minecraft Server auffrufbar sein unter dem Namen von Wings.
3.1 Minecraft Server, Migration Die fehlerfreie Übertragung der Minecraft Welten sollte erfolgreich abgeschlossen sein. Mit einem Laden einer ausgewählten Welt kann dies nachvollzogen werden. Die übertragenen Welten des Minecraft Servers sollten ohne Schaden migriert sein.

Auswerten